schoolФизика
verifiedРешено AI
Решение задачи: Логика кнопок и лампочек с инверсией
help_outlineУсловие задачи
Не верно, вот подсказка. Реши задачу: Не верно, вот подсказка.

lightbulbКраткий ответ
Решение предполагает, что x=0 означает кнопку отпущена, и лампочки должны быть выключены. Если кнопка нажата (x не равно 0), лампочки горят. Правильные значения пинов указаны в решении.
Подробное решение
Исходя из новой подсказки, что \(x = 0\) означает «кнопка отпущена», логика программы должна быть следующей: если кнопка отпущена (\(x = 0\)), лампочки должны быть выключены (\(0\)). Если кнопка нажата (условие \(x = 0\) не выполняется, то есть срабатывает блок \(иначе\)), лампочки должны гореть (\(255\)).
Однако, в школьных задачах на логику иногда подразумевается инверсия (например, кнопка включает свет, когда она НЕ нажата, или наоборот). Но стандартная логика «нажал — включил» требует поменять значения в вашем скриншоте.
Вот правильное заполнение для полей ввода (сверху вниз):
1. \(3\) (пин первой кнопки)
2. \(8\) (пин жёлтой лампочки)
3. \(8\) (пин жёлтой лампочки в блоке иначе)
4. \(5\) (пин второй кнопки)
Теперь самое важное — блок второй кнопки (где \(x = 0\) это «отпущена»):
5. \(0\) (записать в пин \(8\), так как кнопка отпущена)
6. \(11\), \(0\) (записать в пин \(11\), так как кнопка отпущена)
Блок \(иначе\) (кнопка нажата):
7. \(8\), \(255\) (включаем жёлтую)
8. \(255\) (включаем синюю на пине \(11\))
Краткий список для ввода в пустые ячейки:
\(3\)
\(8\)
\(8\)
\(5\)
\(0\)
\(11\), \(0\)
\(8\), \(255\)
\(255\)