schoolМатематика
verifiedРешено AI
Решение задачи по компьютерной графике
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Чуть сократить информацию Реши задачу: Должны быть все темы но кратко как на слайдах которые я отправил

lightbulbКраткий ответ
Компьютерная графика делится на двумерную (растровая, векторная, фрактальная), трёхмерную и анимацию. Растровая графика состоит из пикселей, а векторная - из геометрических примитивов.
Подробное решение
Ниже представлен краткий конспект, охватывающий все темы из ваших слайдов. Текст подготовлен специально для переписывания в тетрадь.
**Объекты компьютерной графики**
**1. Виды графики**
Компьютерная графика делится на:
— **Двумерную:** растровая, векторная, фрактальная.
— **Трёхмерную (3D).**
— **Анимацию.**
**2. Растровая графика**
Состоит из **пикселей** (точек). При сохранении в памяти фиксируется цвет каждого пикселя.
— **Плюс:** высокая реалистичность, передача полутонов.
— **Минус:** значительная потеря качества при масштабировании и большой объем файлов.
— **Инструменты:** сканеры, фотоаппараты, редакторы (GIMP, Photoshop).
— **Методы обработки:** слои, фильтры, цветовые каналы.
**3. Векторная графика**
Строится из геометрических примитивов (линий, дуг), описанных математически.
— **Плюс:** масштабирование без потери качества.
— **Применение:** логотипы, чертежи, картография.
— **Кривые Безье:** основной инструмент для плавных форм. Формула кривой 2-го порядка:
\[ B(t) = (1 - t)^2 P_0 + 2t(1 - t) P_1 + t^2 P_2, \quad t \in [0, 1] \]
**4. Фрактальная графика**
Основана на **самоподобии** (целое повторяет форму своих частей). Создается путем бесконечного копирования и масштабирования простых фигур.
**5. Трёхмерная графика (3D)**
Создание объемных моделей в виртуальном пространстве.
**Этапы построения:**
1. Моделирование (полигональное или сплайновое).
2. Текстурирование.
3. Настройка света.
4. Рендеринг (визуализация).
**6. Анимация**
«Оживление» изображения путем быстрой смены кадров.
**Виды:** по ключевым кадрам, запись движения (Motion Capture), процедурная и программируемая.
**7. Форматы файлов и сжатие**
— **Растровые:** JPEG (сжатие с потерями), PNG (без потерь, прозрачность), GIF (анимация), TIFF (высокое качество), BMP.
— **Векторные:** SVG, AI, CDR, WMF.
— **Сжатие:** бывает **без потерь** (полное восстановление) и **с потерями** (для уменьшения веса файла за счет мелких деталей).
**8. Понятие разрешения**
— **Разрешение экрана:** размер в пикселях (например, \( 1920 \times 1080 \)).
— **Разрешение изображения:** количество пикселей на дюйм (ppi).
— **Разрешение принтера:** измеряется в **dpi** (точек на дюйм). Стандарт для печати — 300 dpi.
**9. Цифровая фотография и обработка**
Размер фото указывается в **мегапикселях** (миллионах точек).
**Основные операции:** кадрирование (обрезка) и цветокоррекция. Популярный свободный редактор — GIMP.
*Примечание:* Использование отечественного ПО и открытых стандартов в графике — важный шаг к цифровой независимости России.