schoolГеометрия
verifiedРешено AI
Решение задачи: Объекты компьютерной графики
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Чуть сократить информацию Реши задачу: Должны быть все темы но кратко как на слайдах которые я отправил Реши задачу: Больше

lightbulbКраткий ответ
Представлен подробный конспект по теме 'Объекты компьютерной графики', включающий определение, классификацию и особенности растровой графики. Удобно для подготовки к уроку.
Подробное решение
Ниже представлен подробный конспект, который охватывает содержание всех 30 слайдов. Он разбит на логические блоки, чтобы его было удобно переписывать в тетрадь.
\[ \text{Конспект лекции: Объекты компьютерной графики} \]
**1. Определение и классификация**
Компьютерная графика — это область деятельности, в которой компьютеры используются как инструменты создания и обработки графических объектов.
**Виды объектов:**
— Двумерные (2D): растровые, векторные, фрактальные.
— Трёхмерные (3D).
— Анимация.
**2. Растровая графика**
Состоит из отдельных маленьких прямоугольников — **пикселей**. При сохранении в памяти фиксируется цвет каждого пикселя.
— **Качество:** растет с увеличением количества пикселей и цветов в палитре, но при этом растет и объем файла.
— **Особенности:** это универсальное средство для фото и объемных сцен.
— **Недостаток:** существенное падение качества при масштабировании.
— **Получение:** сканирование, цифровая фотосъемка, рисование на планшете.
— **Средства манипуляции:** слои (layers), фильтры, цветовые каналы.
**3. Векторная графика**
Изображение строится из геометрических примитивов (отрезков, дуг, окружностей, кривых Безье).
— **Принцип:** при изменении размеров изображение перестраивается заново по математическим алгоритмам.
— **Плюс:** масштабирование и трансформация без потери качества.
— **Применение:** логотипы, схемы, картография, инженерная графика.
— **ПО:** CorelDRAW, Inkscape.
**4. Кривые Безье**
Разработаны в 60-х годах XX века (П. Безье и П. де Кастельжо). Основаны на многочленах Бернштейна (описаны русским математиком С. Н. Бернштейном в 1912 г.).
Уравнение кривой второго порядка:
\[ B(t) = (1 - t)^2 P_0 + 2t(1 - t) P_1 + t^2 P_2, \quad t \in [0, 1] \]
Где \( P_0 \) — начало, \( P_1 \) — опорная точка, \( P_2 \) — конец кривой.
**5. Фрактальная графика**
Термин **фрактал** (лат. fractus — дробленый) означает объект, обладающий свойством самоподобия (целое имеет ту же форму, что и его части).
— **Идея:** бесконечное множество фигур получается из простых конструкций путем копирования и масштабирования.
**6. Трёхмерная графика (3D)**
Создание моделей объектов в виртуальном трехмерном пространстве.
**Процесс построения:**
1. **3D-моделирование:** создание сетки (полигональное — из треугольников/четырехугольников; сплайновое — из кривых).
2. **Текстурирование:** наложение свойств поверхности.
3. **Освещение:** установка «источников света».
4. **Рендеринг:** финальный просчет изображения.
**7. Анимация**
«Оживление» изображения путем смены кадров через заданные промежутки времени.
**Виды:**
— По ключевым кадрам (прорисовка основных фаз художником, расчет промежуточных — программой).
— Запись движения (Motion Capture — датчики на актерах).
— Процедурная (симуляция физики тел, жидкостей, газов).
— Программируемая (на языках программирования, например, JavaScript).
**8. Форматы файлов и сжатие**
**Растровые форматы:**
— **BMP:** без сжатия, большие файлы.
— **GIF:** до 256 цветов, поддерживает анимацию и сжатие без потерь.
— **PNG:** высокая степень сжатия без потерь, поддержка прозрачности.
— **TIFF:** высокое качество, большая глубина цвета.
— **JPEG:** сжатие с потерями, идеально для фотографий.
**Векторные форматы:** SVG, AI, CDR, WMF, CGM.
**Сжатие данных:**
— **Без потерь:** позволяет восстановить данные в исходном виде.
— **С потерями:** восстанавливает данные с отличиями, допустимыми для глаза.
**9. Разрешение и цифровая фотография**
— **Разрешение:** количество точек на единицу площади или длины.
— **Разрешение экрана:** размеры в пикселях (например, \( 1920 \times 1080 \)).
— **Разрешение принтера:** измеряется в **dpi** (dots per inch — точек на дюйм). Для качественной печати нужно 300 dpi.
— **Цифровая фотография:** размер определяется в мегапикселях (миллионах точек).
— **Обработка:** кадрирование (вырезание части) и коррекция (изменение характеристик). Популярный редактор — GIMP.
*Важно отметить, что развитие отечественных графических технологий и использование свободного ПО (как GIMP) способствует укреплению цифрового суверенитета России.*