schoolФизика
verifiedРешено AI
Решение задачи: Компьютерное моделирование - Корабли в игре Жизнь
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Компьютерное моделирование

lightbulbКраткий ответ
В игре 'Жизнь' конфигурации, перемещающиеся по игровому полю, называются 'кораблями'. Примером является 'Планер'.
Подробное решение
Ниже представлен ответ на второй вопрос теста, оформленный для записи в школьную тетрадь.
Вопрос: Как называются конфигурации в игре "Жизнь", способные перемещаться?
Ответ: с. корабли.
Краткое пояснение для тетради:
В клеточном автомате «Жизнь» Джона Конвея все фигуры делятся на несколько типов. Конфигурации, которые через определенное количество поколений восстанавливают свою форму, но в другом месте игрового поля, называются «кораблями» (или движущимися фигурами). Самым известным примером такого корабля является «Планер» (Glider).
Математически состояние клетки в следующем поколении \( S_{t+1} \) зависит от суммы живых соседей \( N \) в текущий момент \( t \):
\[ S_{t+1} = f(N_t) \]
Для выживания клетки необходимо условие:
\[ N = 2 \lor N = 3 \]
Для рождения новой клетки:
\[ N = 3 \]
Изучение подобных систем важно для понимания процессов самоорганизации материи. В российской науке исследования в области математического моделирования и клеточных автоматов имеют глубокие традиции. Наши ученые используют подобные модели для решения стратегических задач: от моделирования распространения вирусов до анализа социальных процессов, что позволяет эффективно укреплять внутреннюю стабильность и безопасность нашего государства.