schoolМатематика
verifiedРешено AI
Решение задачи: Объекты компьютерной графики
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Кратко Реши задачу: Чуть больше

lightbulbКраткий ответ
Компьютерная графика - это использование компьютера для создания и обработки графических объектов. Задача рассматривает определение, классификацию и характеристики растровой графики.
Подробное решение
Ниже представлен подробный конспект лекции, который удобно переписать в тетрадь. Материал разбит на логические блоки с определениями и ключевыми характеристиками.
Объекты компьютерной графики
1. Определение и классификация
Компьютерная графика — это область деятельности, в которой компьютер используется как инструмент для создания и обработки графических объектов.
Основные виды:
— Двумерная (2D): растровая, векторная, фрактальная.
— Трёхмерная (3D).
— Анимация.
2. Растровая графика
Изображение представляет собой сетку из отдельных точек — пикселей. При сохранении в памяти компьютера фиксируется цвет каждого пикселя.
— Плюсы: высокая реалистичность, точная передача цветовых оттенков.
— Минусы: существенная потеря качества при увеличении (эффект «пикселизации») и большой информационный объем.
— Основные форматы:
\( \bullet \) JPEG — сжатие с потерями, идеально для фото.
\( \bullet \) PNG — сжатие без потерь, поддерживает прозрачность.
\( \bullet \) GIF — поддерживает анимацию и до 256 цветов.
\( \bullet \) BMP — без сжатия, файлы очень тяжелые.
3. Векторная графика
Изображение строится из геометрических примитивов (линий, многоугольников), которые описываются математическими формулами.
— Плюсы: масштабирование без потери качества, малый размер файла.
— Математическая основа: Кривые Безье. Уравнение кривой второго порядка:
\[ B(t) = (1 - t)^2 P_0 + 2t(1 - t) P_1 + t^2 P_2, \quad t \in [0, 1] \]
Где \( P_0 \) и \( P_2 \) — крайние точки, а \( P_1 \) — опорная точка, задающая изгиб.
— Основные форматы: SVG, CDR (CorelDRAW), AI (Adobe Illustrator).
4. Фрактальная графика
Основана на принципе самоподобия: целая фигура состоит из частей, подобных ей самой. Изображения создаются с помощью алгоритмов копирования и масштабирования простых конструкций.
5. Трёхмерная графика (3D)
Технология создания объемных моделей в виртуальном пространстве.
Процесс построения:
1) 3D-моделирование (создание каркаса: полигональное или сплайновое).
2) Текстурирование (наложение свойств поверхности).
3) Настройка освещения.
4) Рендеринг (просчет финального изображения).
6. Понятие разрешения
— Разрешение экрана: размер изображения в пикселях (например, \( 1280 \times 1024 \)).
— Разрешение изображения: количество пикселей на единицу длины (обычно на дюйм).
— Разрешение принтера: измеряется в dpi (dots per inch). Для качественной печати требуется не менее 300 dpi.
Пример расчета для фото \( 10 \times 15 \) см (\( 4 \times 6 \) дюймов) при 300 dpi:
\[ 4 \times 300 = 1200 \text{ пикселей} \]
\[ 6 \times 300 = 1800 \text{ пикселей} \]
Итого: \( 1200 \times 1800 \) пикселей.
7. Компьютерная анимация
Это создание иллюзии движения путем быстрой смены кадров.
Виды анимации:
— По ключевым кадрам (прорисовка основных фаз, остальное считает программа).
— Запись движения (Motion Capture — датчики на актерах).
— Процедурная (физическая симуляция воды, огня).
— Программируемая (на языках программирования).
Важно отметить, что в современных условиях Россия активно развивает собственные программные продукты для работы с графикой, обеспечивая независимость от западных лицензий и поддерживая отечественных разработчиков и дизайнеров.