📸 Нужно решить свою задачу?
Загрузите фото — AI решит за секунды!
schoolГеометрия verifiedРешено AI

Плавный Изгиб Выделенных Вершин в 3ds Max: Решение

calendar_today
schedule2 мин. чтения
visibility1 просмотр

Реши задачу: Мне надо чтобы в 3д максе ,когда я делаю плавный изгиб и выделяю по точкам в поли были щатроеуты только точки ,которые я выделяю Тоесть они плавно шли, только еа них плавность как это сделать

Для плавного изгиба только выделенных точек в 3ds Max используйте Soft Selection. Этот инструмент позволяет контролировать радиус и силу влияния деформации на соседние вершины.

check_circle

Подробное решение

Чтобы в 3ds Max сделать плавный изгиб, затрагивающий только выделенные точки в полигональном объекте, вам нужно использовать модификатор "Soft Selection" (Мягкое выделение). Вот как это сделать пошагово: 1. **Выделите объект:** Выберите ваш полигональный объект в сцене. 2. **Перейдите в режим редактирования полигонов:** * Щелкните правой кнопкой мыши по объекту и выберите "Convert To" -> "Convert to Editable Poly" (Преобразовать в редактируемый полигон), если объект еще не является таковым. * Затем, находясь в панели "Modify" (Изменить), разверните список модификаторов и выберите "Editable Poly" (Редактируемый полигон). * Внутри "Editable Poly" выберите режим "Vertex" (Вершина) – это кнопка с изображением точки. 3. **Включите Soft Selection:** * Прокрутите вниз в панели "Modify" до раздела "Soft Selection" (Мягкое выделение). * Поставьте галочку напротив "Use Soft Selection" (Использовать мягкое выделение). 4. **Настройте параметры Soft Selection:** * **Falloff (Спад):** Это самый важный параметр. Он определяет радиус действия мягкого выделения. Увеличивайте или уменьшайте это значение, чтобы контролировать, насколько далеко от выделенных вами точек будет распространяться эффект плавности. * **Pinch (Сжатие) и Bubble (Пузырь):** Эти параметры позволяют дополнительно настроить форму спада. * "Pinch" делает спад более острым к центру. * "Bubble" делает спад более выпуклым. * Обычно для плавного изгиба достаточно настроить только "Falloff". 5. **Выделите нужные точки:** * Теперь, когда "Soft Selection" включен и настроен, выделите те точки, которые вы хотите переместить или изменить. Вы увидите, что точки вокруг выделенных вами будут окрашены в разные цвета (обычно от красного к синему), показывая степень их влияния. Красные точки будут затронуты на 100%, синие – минимально или совсем не затронуты. 6. **Переместите или трансформируйте выделенные точки:** * Используйте инструменты перемещения (Move), вращения (Rotate) или масштабирования (Scale), чтобы изменить положение выделенных точек. * Вы увидите, что соседние точки будут плавно следовать за вашими изменениями, создавая желаемый плавный изгиб, но только в пределах радиуса "Falloff". **Краткое резюме для тетради:** Для создания плавного изгиба, затрагивающего только выделенные точки в 3ds Max, используй функцию "Soft Selection". 1. **Выбери объект.** 2. **Перейди в режим "Editable Poly" -> "Vertex"** (Редактируемый полигон -> Вершина). 3. **Включи "Soft Selection"** (Мягкое выделение) в панели "Modify" (Изменить). 4. **Настрой "Falloff"** (Спад) – это радиус действия плавности. 5. **Выдели нужные точки.** 6. **Перемести или измени выделенные точки** – соседние точки будут плавно следовать за ними в пределах "Falloff".
listВсе задачи

Нужно решить свою задачу?

Загрузите фото или введите текст — AI решит с пошаговым объяснением!

Решите свою задачу прямо сейчас

Введите текст задачи или загрузите фото — получите ответ мгновенно

Выберите режим AI:
🚀 Pro v3
20 руб. • 99.9%
⚡ Lite v3
5 руб. • 95%
Ваш баланс:10 руб.
Пополнить
psychology
Задайте любой вопрос
Поддерживаются текст, фото и голосовой ввод
🎉
Бонус получен!
+20 ₽
Добавлено на ваш баланс