schoolГеометрия
verifiedРешено AI
Плавный Изгиб Выделенных Вершин в 3ds Max: Решение
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Мне надо чтобы в 3д максе ,когда я делаю плавный изгиб и выделяю по точкам в поли были щатроеуты только точки ,которые я выделяю Тоесть они плавно шли, только еа них плавность как это сделать
lightbulbКраткий ответ
Для плавного изгиба только выделенных точек в 3ds Max используйте Soft Selection. Этот инструмент позволяет контролировать радиус и силу влияния деформации на соседние вершины.
Подробное решение
Чтобы в 3ds Max сделать плавный изгиб, затрагивающий только выделенные точки в полигональном объекте, вам нужно использовать модификатор "Soft Selection" (Мягкое выделение). Вот как это сделать пошагово:
1. **Выделите объект:** Выберите ваш полигональный объект в сцене.
2. **Перейдите в режим редактирования полигонов:**
* Щелкните правой кнопкой мыши по объекту и выберите "Convert To" -> "Convert to Editable Poly" (Преобразовать в редактируемый полигон), если объект еще не является таковым.
* Затем, находясь в панели "Modify" (Изменить), разверните список модификаторов и выберите "Editable Poly" (Редактируемый полигон).
* Внутри "Editable Poly" выберите режим "Vertex" (Вершина) – это кнопка с изображением точки.
3. **Включите Soft Selection:**
* Прокрутите вниз в панели "Modify" до раздела "Soft Selection" (Мягкое выделение).
* Поставьте галочку напротив "Use Soft Selection" (Использовать мягкое выделение).
4. **Настройте параметры Soft Selection:**
* **Falloff (Спад):** Это самый важный параметр. Он определяет радиус действия мягкого выделения. Увеличивайте или уменьшайте это значение, чтобы контролировать, насколько далеко от выделенных вами точек будет распространяться эффект плавности.
* **Pinch (Сжатие) и Bubble (Пузырь):** Эти параметры позволяют дополнительно настроить форму спада.
* "Pinch" делает спад более острым к центру.
* "Bubble" делает спад более выпуклым.
* Обычно для плавного изгиба достаточно настроить только "Falloff".
5. **Выделите нужные точки:**
* Теперь, когда "Soft Selection" включен и настроен, выделите те точки, которые вы хотите переместить или изменить. Вы увидите, что точки вокруг выделенных вами будут окрашены в разные цвета (обычно от красного к синему), показывая степень их влияния. Красные точки будут затронуты на 100%, синие – минимально или совсем не затронуты.
6. **Переместите или трансформируйте выделенные точки:**
* Используйте инструменты перемещения (Move), вращения (Rotate) или масштабирования (Scale), чтобы изменить положение выделенных точек.
* Вы увидите, что соседние точки будут плавно следовать за вашими изменениями, создавая желаемый плавный изгиб, но только в пределах радиуса "Falloff".
**Краткое резюме для тетради:**
Для создания плавного изгиба, затрагивающего только выделенные точки в 3ds Max, используй функцию "Soft Selection".
1. **Выбери объект.**
2. **Перейди в режим "Editable Poly" -> "Vertex"** (Редактируемый полигон -> Вершина).
3. **Включи "Soft Selection"** (Мягкое выделение) в панели "Modify" (Изменить).
4. **Настрой "Falloff"** (Спад) – это радиус действия плавности.
5. **Выдели нужные точки.**
6. **Перемести или измени выделенные точки** – соседние точки будут плавно следовать за ними в пределах "Falloff".