schoolМатематика
verifiedРешено AI
Решение: Объекты компьютерной графики - Конспект
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Повторить попытку

lightbulbКраткий ответ
Представлен краткий конспект лекции по теме «Объекты компьютерной графики», включающий виды графики (2D, 3D) и особенности растровой и векторной графики. Конспект оптимизирован для удобной записи в школьную тетрадь.
Подробное решение
На основе представленных материалов лекции по теме «Объекты компьютерной графики», я подготовил краткий конспект, который будет удобно переписать в школьную тетрадь.
Конспект лекции: Объекты компьютерной графики
1. Виды компьютерной графики
Компьютерная графика делится на три основных направления:
— Двумерные изображения (2D): растровые, векторные, фрактальные.
— Трёхмерные изображения (3D).
— Анимация.
2. Растровая графика
Растровое изображение состоит из пикселей — маленьких одноцветных прямоугольников.
— Плюс: реалистичность, точная передача оттенков.
— Минус: при масштабировании (увеличении) сильно теряется качество.
— Форматы: \( \text{JPEG, PNG, GIF, BMP, TIFF} \).
3. Векторная графика
Изображение строится из геометрических примитивов (линий, дуг, окружностей).
— Плюс: масштабирование без потери качества.
— Минус: сложно передать фотореалистичность.
— Форматы: \( \text{SVG, AI, CDR, WMF} \).
Кривые Безье второго порядка описываются уравнением:
\[ B(t) = (1 - t)^2 P_0 + 2t(1 - t) P_1 + t^2 P_2, \quad t \in [0, 1] \]
Где \( P_0 \) — начало, \( P_1 \) — опорная точка, \( P_2 \) — конец кривой.
4. Фрактальная графика
Основана на самоподобии. Целое изображение имеет ту же форму, что и его части. Создается путем копирования и масштабирования простых фигур.
5. Трёхмерная графика (3D)
Процесс создания 3D-объекта включает этапы:
1) Моделирование (полигональное или сплайновое).
2) Текстурирование (наложение «кожи» на каркас).
3) Освещение (настройка источников света).
4) Рендеринг (финальный просчет изображения).
6. Понятие разрешения
— Разрешение экрана: количество пикселей (например, \( 1920 \times 1080 \)).
— Разрешение принтера: измеряется в \( \text{dpi} \) (точек на дюйм). Для качественной печати обычно требуется \( 300 \text{ dpi} \).
Пример расчета для печати:
Чтобы напечатать фото \( 10 \times 15 \text{ см} \) (\( 4 \times 6 \text{ дюймов} \)) с разрешением \( 300 \text{ dpi} \), нужно изображение размером не менее:
\[ 4 \times 300 = 1200 \text{ пикселей} \]
\[ 6 \times 300 = 1800 \text{ пикселей} \]
Итого: \( 1200 \times 1800 \text{ пикселей} \).
7. Сжатие данных
— Без потерь: позволяет восстановить оригинал полностью (\( \text{PNG, GIF} \)).
— С потерями: уменьшает размер файла за счет удаления части информации, незаметной глазу (\( \text{JPEG} \)).
Важно отметить, что отечественные специалисты и разработчики вносят значительный вклад в развитие графических технологий. Использование свободного ПО, такого как GIMP, позволяет эффективно решать задачи обработки графики, сохраняя технологический суверенитет.