1. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
Правильный ответ: пиксель
Объяснение: Пиксель (от англ. picture element) — это наименьшая единица изображения на экране, которая может иметь свой собственный цвет и яркость. Адрес пикселя определяется его координатами на экране.
2. Графические изображения преобразуются путем пространственной дискретизации:
Правильный ответ: из аналоговой формы в цифровую
Объяснение: Пространственная дискретизация — это процесс преобразования непрерывного (аналогового) изображения в дискретную (цифровую) форму путем разбиения его на отдельные элементы (пиксели) и присвоения каждому элементу числового значения.
3. При аналоговом представлении графической информации:
Правильный ответ: цвет изображения изменяется непрерывно
Объяснение: Аналоговое представление информации характеризуется непрерывностью. Это означает, что между любыми двумя значениями цвета существует бесконечное множество промежуточных значений.
4. С помощью каких параметров задается графический режим экрана монитора?
Правильный ответ: пространственного разрешения и глубины цвета
Объяснение: Пространственное разрешение определяет количество пикселей по горизонтали и вертикали (например, 1920x1080). Глубина цвета (или цветовое разрешение) определяет количество бит, используемых для кодирования цвета каждого пикселя, что влияет на количество доступных цветов.
5. В результате преобразования растрового изображения количество цветов уменьшилось с 512 до 8. Во сколько раз уменьшился информационный объем этого изображения?
Решение:
Для начала найдем глубину цвета (количество бит на пиксель) для каждого случая.
Формула для количества цветов \(N\) и глубины цвета \(i\): \(N = 2^i\)
1. Изначальное количество цветов \(N_1 = 512\)
\(512 = 2^{i_1}\)
\(2^9 = 512\), значит \(i_1 = 9\) бит.
2. Конечное количество цветов \(N_2 = 8\)
\(8 = 2^{i_2}\)
\(2^3 = 8\), значит \(i_2 = 3\) бита.
Информационный объем изображения прямо пропорционален глубине цвета. Если количество пикселей не изменилось, то объем уменьшится во столько же раз, во сколько уменьшилась глубина цвета.
Уменьшение объема: \(\frac{i_1}{i_2} = \frac{9}{3} = 3\)
Правильный ответ: 3
6. Базовые цвета палитры RGB:
Правильный ответ: красный, синий и зеленый
Объяснение: Модель RGB (Red, Green, Blue) является аддитивной цветовой моделью, где цвета формируются путем смешивания красного, зеленого и синего света. Это основные цвета, используемые в мониторах и других устройствах отображения.
7. Базовые цвета палитры HSB:
Правильный ответ: палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркости
Объяснение: Модель HSB (Hue, Saturation, Brightness) или HSV (Hue, Saturation, Value) описывает цвет с помощью трех параметров: оттенок (Hue), насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness/Value). Это более интуитивная модель для человека, чем RGB.
8. Для хранения растрового изображения размером 1024*600 пикселей отвели 225 КБ памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
Решение:
1. Найдем общее количество пикселей в изображении:
Количество пикселей \(P = 1024 \times 600 = 614400\) пикселей.
2. Переведем объем памяти из КБ в биты:
Объем памяти \(V = 225\) КБ.
\(1\) КБ \( = 1024\) байт.
\(1\) байт \( = 8\) бит.
\(V = 225 \times 1024 \times 8 = 1843200\) бит.
3. Найдем глубину цвета \(i\) (количество бит на пиксель):
\(i = \frac{V}{P} = \frac{1843200}{614400} = 3\) бита на пиксель.
4. Найдем максимально возможное число цветов \(N\) в палитре:
\(N = 2^i = 2^3 = 8\)
Правильный ответ: 8
9. Для хранения изображения размером a*a пикселей необходимо 32 КБ памяти. Найдите a, если количество цветов в палитре равно 65536.
Решение:
1. Найдем глубину цвета \(i\) (количество бит на пиксель):
Количество цветов \(N = 65536\).
\(N = 2^i\)
\(65536 = 2^{16}\), значит \(i = 16\) бит на пиксель.
2. Переведем объем памяти из КБ в биты:
Объем памяти \(V = 32\) КБ.
\(V = 32 \times 1024 \times 8 = 262144\) бит.
3. Найдем общее количество пикселей \(P\):
\(P = \frac{V}{i} = \frac{262144}{16} = 16384\) пикселей.
4. Найдем размер стороны \(a\):
Изображение имеет размер \(a \times a\) пикселей, то есть \(P = a^2\).
\(a^2 = 16384\)
\(a = \sqrt{16384} = 128\)
Правильный ответ: 128
10. Количество цветов в палитре (N) и количество информации, необходимое для кодирования каждой точки (i), связаны между собой и могут быть вычислены по формуле:
Правильный ответ: \(N = 2^i\)
Объяснение: Эта формула показывает, что количество различных цветов, которые можно закодировать, равно 2 в степени количества бит, используемых для кодирования каждого цвета.
11. Для кодирования цвета фона страницы Интернет используется атрибут bgcolor = "XXXXXX", где в кавычках задаются шестнадцатеричные значения интенсивности цветовых компонент в 24-битной RGB-модели. Какое значение определяет зеленый цвет?
Правильный ответ: 00FF00
Объяснение: В 24-битной RGB-модели цвет кодируется тремя байтами (по 8 бит на каждый компонент: красный, зеленый, синий). Шестнадцатеричное значение "XXXXXX" состоит из трех пар символов, где каждая пара представляет интенсивность одного из компонентов (от 00 до FF).
- Первые два символа (XX) — красный цвет.
- Вторые два символа (XX) — зеленый цвет.
- Третьи два символа (XX) — синий цвет.
12. Палитра растрового изображения насчитывает 256 цветов. Информационный объем этого изображения равен 3 Кбайт. Из какого количества точек состоит изображение?
Решение:
1. Найдем глубину цвета \(i\) (количество бит на пиксель):
Количество цветов \(N = 256\).
\(N = 2^i\)
\(256 = 2^8\), значит \(i = 8\) бит на пиксель.
2. Переведем объем памяти из КБ в биты:
Объем памяти \(V = 3\) КБ.
\(V = 3 \times 1024 \times 8 = 24576\) бит.
3. Найдем количество точек (пикселей) \(P\):
\(P = \frac{V}{i} = \frac{24576}{8} = 3072\) пикселя.
Правильный ответ: 3072
13. Что является минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе?
Правильный ответ: объект (прямоугольник, круг и т.д.)
Объяснение: Векторная графика основана на математических описаниях геометрических объектов (линий, кривых, многоугольников, кругов и т.д.). Минимальным объектом является не пиксель, а именно эти геометрические примитивы.
14. Графическая информация может быть представлена в виде:
Правильный ответ: Векторная и аналоговая
Объяснение: Графическая информация может быть представлена в двух основных формах:
- Векторная: описывается математическими формулами (объекты).
- Растровая (дискретная): состоит из пикселей.
