schoolИнформатика
verifiedРешено AI
Решение задачи: Краткий конспект лекции 'Объекты компьютерной графики'
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Сделать кратко но что бы все темы остались (вообще все темы) и шли по порядку

lightbulbКраткий ответ
Краткий конспект по объектам компьютерной графики, включающий определение, виды (2D, 3D, растровая, векторная, фрактальная, анимация) и особенности растровой графики.
Подробное решение
Ниже представлен краткий конспект лекции «Объекты компьютерной графики», структурированный по темам для удобного переписывания в тетрадь.
Конспект лекции: Объекты компьютерной графики
1. Понятие компьютерной графики
Компьютерная графика — это:
1) Область деятельности, в которой компьютер используется как инструмент создания и обработки изображений.
2) Сами графические объекты, созданные с помощью ПК.
Виды графики:
— Двумерная (2D): растровая, векторная, фрактальная.
— Трёхмерная (3D).
— Анимация.
2. Растровая графика
Изображение состоит из сетки пикселей (маленьких прямоугольников). Каждый пиксель хранит информацию о своем цвете.
Плюсы: фотографическое качество, плавные переходы цветов.
Минусы: большая потеря качества при масштабировании, большой объем файлов.
Инструменты обработки: слои (layers), фильтры, цветовые каналы.
Примеры форматов: BMP, GIF, PNG, TIFF, JPEG.
3. Векторная графика
Изображение строится из геометрических примитивов (линии, дуги, многоугольники), описанных математическими формулами.
Плюсы: масштабирование без потери качества, малый размер файла.
Применение: логотипы, чертежи, карты.
Программы: CorelDRAW, Inkscape, Adobe Illustrator.
Форматы: WMF, SVG, CDR, AI.
4. Кривые Безье
Математический аппарат для создания плавных линий в векторной графике.
Уравнение кривой второго порядка:
\[ B(t) = (1 - t)^2 P_0 + 2t(1 - t) P_1 + t^2 P_2, \quad t \in [0, 1] \]
Где \( P_0 \) — начало, \( P_1 \) — опорная точка, \( P_2 \) — конец кривой.
5. Фрактальная графика
Основана на принципе самоподобия: целое состоит из частей, подобных целому. Создается путем бесконечного повторения простых алгоритмов (копирование и масштабирование).
6. Трёхмерная графика (3D)
Создание объемных моделей в виртуальном пространстве.
Процесс построения:
1) 3D-моделирование (полигональное — из сеток, или сплайновое — из кривых).
2) Текстурирование (наложение «кожи» на модель).
3) Настройка освещения.
4) Рендеринг (просчет финального изображения).
7. Анимация
Создание иллюзии движения путем быстрой смены кадров.
Виды:
— По ключевым кадрам (программа достраивает промежуточные фазы).
— Запись движения (Motion Capture — датчики на актерах).
— Процедурная (физическая симуляция).
— Программируемая (на языках программирования, например, JavaScript).
8. Сжатие данных
Растровые файлы часто сжимают для экономии места.
— Без потерь: данные восстанавливаются полностью (PNG, GIF).
— С потерями: часть информации удаляется для сильного уменьшения веса (JPEG).
9. Понятие разрешения
Разрешение — количество точек на единицу площади или длины.
— Разрешение экрана: измеряется в пикселях (например, \( 1920 \times 1080 \)).
— Разрешение принтера: измеряется в dpi (точек на дюйм). Для качественной печати нужно около 300 dpi.
— Разрешение изображения: плотность пикселей. Чем выше, тем четче картинка.
10. Цифровая фотография и обработка
Размер фото определяется количеством мегапикселей (миллионов точек).
Основные операции обработки:
— Кадрирование (обрезка лишнего).
— Коррекция (изменение цвета, яркости, контраста).
Популярный свободный редактор: GIMP.