schoolИнформатика
verifiedРешено AI
Решение: Объекты Компьютерной Графики - Полный Конспект
help_outlineУсловие задачи
Реши задачу: Сделать кратко но что бы все темы остались (вообще все темы) и шли по порядку Реши задачу: Тут не все темы

lightbulbКраткий ответ
Полное решение задачи по компьютерной графике, охватывающее все основные темы: растр, вектор, 3D и анимацию. Подробное объяснение всех нюансов.
Подробное решение
Приношу извинения за пропуск деталей. Вот максимально полный конспект, включающий абсолютно все темы и нюансы с каждого слайда в правильном порядке.
**Конспект: Объекты компьютерной графики**
**1. Определение и классификация**
Компьютерная графика — это область деятельности по созданию/обработке изображений и сами эти объекты.
**Виды:**
* **Двумерные:** растровые, векторные, фрактальные.
* **Трёхмерные** (3D).
* **Анимация.**
**2. Растровое изображение**
Состоит из **пикселей** — наименьших элементов (прямоугольников), хранящих информацию о цвете.
* **Качество:** растёт при увеличении количества пикселей и цветов в палитре.
* **Плюсы:** передача сложных оттенков и плавных переходов.
* **Минусы:** существенное падение качества при масштабировании; большой объём памяти.
* **Получение:** сканирование, цифровое фото, графический планшет.
* **Инструменты манипуляций:** механизм слоёв (layers), фильтры, цветовые каналы, способы взаимодействия слоёв.
**3. Векторное изображение**
Строится из геометрических **примитивов** (отрезки, дуги, эллипсы, кривые Безье).
* **Особенности:** примитивы не рисуются, а задаются параметрами. Объекты накладываются друг на друга как независимые слои.
* **Плюсы:** масштабирование, поворот и трансформация без потери качества (изображение пересчитывается по алгоритмам).
* **Применение:** логотипы, схемы, картография, инженерная графика.
* **Программы:** CorelDRAW, Inkscape, Adobe Illustrator.
**4. Кривые Безье**
Разработаны в 60-х годах (П. Безье и П. де Кастельжо) для проектирования кузовов авто. Основаны на многочленах С. Н. Бернштейна (1912 г.).
Уравнение кривой 2-го порядка:
\[ B(t) = (1 - t)^2 P_0 + 2t(1 - t) P_1 + t^2 P_2, \quad t \in [0, 1] \]
Где \( P_0 \) — начало, \( P_2 \) — конец, \( P_1 \) — опорная точка. Прямые \( P_0 P_1 \) и \( P_1 P_2 \) являются касательными.
**5. Фрактальная графика**
Основана на **самоподобии** (целое имеет ту же форму, что и его части). Создаётся из простых конструкций с помощью копирования и масштабирования.
**6. Трёхмерная графика (3D)**
Создание объёмных моделей в виртуальном пространстве.
**Процесс построения:**
\[ \text{3D-моделирование} \to \text{текстурирование} \to \text{установка света} \to \text{рендеринг} \]
* **Полигональное моделирование:** сетка из треугольников/четырёхугольников.
* **Сплайновое моделирование:** каркас из гибких кривых (сплайнов).
**7. Анимация**
«Оживление» изображений путём быстрой смены кадров.
**Виды:**
* **По ключевым кадрам:** художник рисует основные фазы, программа — промежуточные.
* **Запись движения:** датчики на актёрах (Motion Capture).
* **Процедурная:** автоматическая симуляция физики (твёрдые тела, жидкости, газы).
* **Программируемая:** описание движения кодом (например, JavaScript).
**8. Форматы файлов и сжатие**
Формат — способ представления данных на носителе.
* **Растровые:**
* **BMP:** без сжатия, большой размер.
* **GIF:** до 256 цветов, поддержка анимации, сжатие без потерь.
* **PNG:** высокая степень сжатия без потерь, для сетевых приложений.
* **TIFF:** высокое качество, большая глубина цвета.
* **JPEG:** сжатие с потерями, для фотографий с плавными переходами.
* **Векторные:** WMF (Windows), CGM, SVG (масштабируемая графика для сети), CDR (CorelDraw), AI (Adobe Illustrator).
* **Сжатие:** бывает **без потерь** (восстановление 1:1) и **с потерями** (допустимые отличия для уменьшения объёма).
**9. Разрешение**
Величина, определяющая количество точек на единицу площади/длины.
* **Экрана:** размеры в пикселях (например, \( 1280 \times 1024 \)). Зависит от монитора, видеокарты и ОС.
* **Изображения:** количество пикселей на дюйм. Для качественных обоев рабочего стола разрешение картинки не должно быть меньше разрешения монитора.
* **Принтера:** измеряется в **dpi** (dots per inch). Для качественной печати нужно 300 dpi.
* **Расчёт для печати:** чтобы напечатать фото \( 10 \times 15 \) см (\( 4 \times 6 \) дюймов) при 300 dpi, нужно изображение не менее \( 1200 \times 1800 \) пикселей.
**10. Цифровая фотография и обработка**
Размер фото в мегапикселях (Мп) определяет детализацию и размер файла.
**Обработка (в редакторах типа GIMP):**
* **Кадрирование:** вырезание части изображения.
* **Коррекция:** изменение характеристик (цвета, яркости). Сложная цветокоррекция влияет на все оттенки в изображении.