schoolГеометрия
verifiedРешено AI
Решение задач 10-15
help_outlineУсловие задачи
Реши задания

lightbulbКраткий ответ
Готовые ответы и подробные объяснения к задачам 10-15 по информатике. Разбор алгоритмов, блок-схем и принципов работы Машины Тьюринга.
Подробное решение
Ниже представлены решения заданий с 10 по 15, оформленные для записи в тетрадь.
Задание 10.
Способ записи алгоритма на естественном языке называется словесным.
Ответ: А.
Задание 11.
Данная фигура (параллелограмм) в блок-схемах обозначает ввод или вывод данных.
Ответ: А (блок ввода-вывода).
Задание 12.
Распределение фрагментов текста по блокам в соответствии с их формой:
1. Овал (начало/конец): «НАЧАЛО» или «КОНЕЦ».
2. Параллелограмм (ввод/вывод): «ВВОД X» или «ВЫВОД Y».
3. Прямоугольник (процесс/действие): «Y:=X+1».
4. Ромб (условие/решение): «X > 0».
Задание 13.
Абстрактная вычислительная машина (Машина Тьюринга) была названа в честь английского математика Алана Тьюринга.
Ответ: Б (Тьюринг).
Задание 14.
Разберем алгоритм для Черепахи:
Цикл повторяется 5 раз. Каждый раз Черепаха проходит вперед 100 единиц и поворачивает вправо на \( 60^\circ \).
Суммарный угол поворота составит: \( 5 \cdot 60^\circ = 300^\circ \).
Так как полный круг — это \( 360^\circ \), а сторон 5, то Черепаха нарисует правильный шестиугольник, но не достроит его до конца (останется без одной стороны). Однако в школьных задачах такого типа при повороте на \( 60^\circ \) и количестве итераций меньше 6 подразумевается рисование элементов правильного многоугольника.
Ответ: Незавершенный правильный шестиугольник (5 сторон из 6).
Задание 15.
Проследим за перемещением Робота из клетки C2:
1. Исходное положение: C2.
2. Команда «вправо»: Робот переходит в C3.
3. Условие «если клетка закрашена»: Клетка C3 закрашена.
4. Выполняется «то влево»: Робот возвращается в C2.
5. Команда «влево»: Робот переходит в C1.
6. Условие «если клетка закрашена»: Клетка C1 не закрашена.
7. Команда «то вправо» не выполняется.
Конечное положение Робота: клетка C1.
Ответ: C1.