schoolФизика
verifiedРешено AI
Рисунки в КуМир: Решение задачи с Роботом
help_outlineУсловие задачи
Сделать 1 рисунок и 2 рисунок как в программе Кумир

lightbulbКраткий ответ
Представлены два алгоритма для КуМир: один закрашивает центр рамки, а другой расставляет точки по углам. Используется Робот для выполнения действий.
Подробное решение
Для выполнения этой практической работы в среде КуМир необходимо составить два отдельных алгоритма. Первый алгоритм закрашивает центральную область, а второй — расставляет отметки (точки) по углам внутри рамки.
Алгоритм для Рисунка №1 (Закрашенный центр):
использовать Робот
алг Рисунок_1
нач
. вправо; вправо; вниз; вниз {переход в начальную точку рамки}
. закрасить; вправо; закрасить; вправо; закрасить; вниз
. закрасить; влево; закрасить; влево; закрасить; вверх
. вправо; закрасить; вниз; закрасить {закрашивание центра}
кон
Алгоритм для Рисунка №2 (Точки по углам):
использовать Робот
алг Рисунок_2
нач
. вправо; вправо; вниз; вниз {переход к рамке}
. вправо; вправо; вниз; вниз {движение по контуру без закраски}
. влево; влево; вверх; вверх
. вправо; вниз {переход к первой точке}
. закрасить; вправо; закрасить {ставим верхние точки}
. вниз; влево; закрасить; вправо; закрасить {ставим нижние точки}
кон
Математическое описание координат для сетки:
Если принять начальное положение Робота за точку \( (0, 0) \), то координаты закрашенных клеток для первого рисунка (относительно левого верхнего угла рамки) будут:
\[ S = \{ (1, 1), (1, 2) \} \]
Для второго рисунка координаты клеток с метками составят:
\[ M = \{ (1, 1), (3, 1), (1, 2), (3, 2) \} \]
Эти алгоритмы можно переписать в тетрадь. Они используют базовые команды перемещения и закрашивания, что соответствует школьной программе по информатике в России.