📸 Нужно решить свою задачу?
Загрузите фото — AI решит за секунды!
schoolГеометрия verifiedРешено AI

Создание неоновых светящихся полос в 3ds Max

calendar_today
schedule5 мин. чтения
visibility1 просмотр

Смотри Я какую то форму сделала в максе , но теперь проблема в том а как сделать вот такие полосы , неон в максе А нельзя типа проекция сделать пллосы Знаешь , мне как-то не подходит твои варианты Мне нужны светящиеся полосы , а этотне совсем то ,что ты предлагаешь, как ч картинку засвечу Нет. Я сделала 3д модель

Изображение задачи: Смотри 
Я какую то форму сделала в максе , но тепе
Нажмите для увеличения

Для создания неоновых светящихся полос в 3ds Max используйте комбинацию геометрии и материалов с самосвечением, а также эффекты постобработки для реалистичного свечения. Подробная инструкция внутри!

check_circle

Подробное решение

Ах, вот оно что! Моя ошибка, прошу прощения за недопонимание. Значит, у вас есть 3D-модель, и вы хотите, чтобы полосы на ней светились, как неон, прямо в 3ds Max. Это меняет дело! В таком случае, мои самые первые ответы были ближе к истине, но, видимо, я не совсем точно объяснил, как добиться именно такого эффекта, как на вашей картинке, где полосы выглядят очень ярко и дают сильное свечение. Давайте попробуем ещё раз, сосредоточившись на том, чтобы сделать эти полосы максимально светящимися и неоновыми в 3ds Max.

Как сделать светящиеся неоновые полосы на 3D-модели в 3ds Max (уточнённый подход)

Мы будем использовать комбинацию геометрии (для самих полос) и материалов с самосвечением, а также эффекты постобработки для реалистичного свечения.

Шаг 1: Создание геометрии для неоновых полос

Это самый надёжный способ, чтобы полосы были настоящими 3D-объектами, которые будут светиться.

  1. Рисование сплайнов:
    • Перейди на вкладку "Create" (Создать) -> "Shapes" (Формы) -> "Line" (Линия).
    • Аккуратно нарисуй линии (сплайны) вдоль тех мест на твоей 3D-модели, где должны быть неоновые полосы. Используй привязку (Snap Toggle, клавиша "S"), чтобы линии точно ложились на поверхность или вершины твоей модели.
    • Для изогнутых полос используй режим "Smooth" (Сглаженный) или "Bezier" (Безье) при рисовании вершин сплайна.
    • Каждая отдельная неоновая полоса должна быть отдельным сплайном.
  2. Превращение сплайнов в 3D-объекты:
    • Выбери один из созданных сплайнов.
    • Перейди на вкладку "Modify" (Изменить).
    • Примени модификатор "Sweep" (Развертка).
    • В настройках "Sweep" в разделе "Built-In Section" (Встроенная секция) выбери "Circle" (Круг) для создания круглых неоновых трубок.
    • Настрой "Radius" (Радиус) до нужной толщины трубки.
    • Повтори это для всех остальных сплайнов. Теперь у тебя есть 3D-трубки, которые будут светиться.

Шаг 2: Создание материала самосвечения (Emission Material)

Это ключевой шаг для того, чтобы объекты излучали свет.

  1. Открой редактор материалов (Material Editor) - клавиша "M".
  2. Выбери свободный слот.
  3. Настрой материал в зависимости от твоего рендера:
    • Если используешь Standard Renderer (стандартный рендер 3ds Max):
      • В разделе "Self-Illumination" (Самосвечение) поставь галочку "Color" (Цвет).
      • Нажми на квадрат рядом с "Color" и выбери желаемый цвет неона (например, ярко-розовый или голубой).
      • Установи значение "Amount" (Количество) на 100 или выше. Чем выше, тем ярче будет свечение.
      • Важно: Для того чтобы этот материал участвовал в эффектах свечения (Glow), в разделе "Extended Parameters" (Расширенные параметры) поставь галочку "Glow".
    • Если используешь V-Ray Renderer:
      • Создай материал "V-Ray Light Material".
      • В параметрах "V-Ray Light Material" выбери "Color" (Цвет) для неона.
      • Установи "Multiplier" (Множитель) на достаточно высокое значение (например, 5-20, в зависимости от сцены), чтобы материал излучал свет.
      • Важно: Для V-Ray эффекты свечения (Glow) обычно настраиваются в V-Ray Frame Buffer (VFB) в разделе "Lens Effects" или через "V-Ray Bloom and Glare" в настройках рендера.
    • Если используешь Corona Renderer:
      • Создай материал "Corona Light Material".
      • Выбери "Color" (Цвет) для неона.
      • Установи "Intensity" (Интенсивность) на нужное значение.
      • Важно: Для Corona эффекты свечения (Glow) настраиваются в Corona Frame Buffer (CFB) в разделе "LightMix" или "Post" (Постобработка).
  4. Примени созданный материал к твоим неоновым трубкам (выдели все трубки и нажми "Assign Material to Selection").

Шаг 3: Настройка эффектов постобработки (Glow/Bloom)

Это то, что создаёт ореол свечения вокруг неоновых полос, делая их похожими на картинку.

  1. Для Standard Renderer:
    • Перейди в "Rendering" (Рендеринг) -> "Environment and Effects" (Окружение и эффекты) - клавиша "8".
    • На вкладке "Effects" (Эффекты) нажми "Add..." (Добавить...) и выбери "Lens Effects" (Эффекты линзы).
    • В настройках "Lens Effects" выбери "Glow" (Свечение).
    • Настрой параметры "Glow":
      • "Size" (Размер): Увеличь, чтобы свечение было более широким.
      • "Intensity" (Интенсивность): Увеличь, чтобы свечение было ярче.
      • "Color" (Цвет): Можно настроить, чтобы свечение имело определённый оттенок, или оставить "Original" (Оригинальный), чтобы оно брало цвет от материала.
      • "Falloff" (Затухание): Как быстро свечение исчезает от центра.
    • Важно: Убедись, что в настройках "Lens Effects" в разделе "Source" (Источник) выбрано "Material ID" (ID материала) или "Glow Elements" (Элементы свечения), и что твой неоновый материал помечен как "Glow" (как в Шаге 2).
  2. Для V-Ray Renderer:
    • После рендера открой V-Ray Frame Buffer (VFB).
    • В VFB перейди на вкладку "Show corrections control" (Показать элементы управления коррекцией) (обычно это значок с галочкой и кругом).
    • Найди раздел "Lens Effects" (Эффекты линзы) или "Bloom & Glare" (Свечение и блики).
    • Включи "Bloom" (Свечение) и настрой его параметры: "Intensity" (Интенсивность), "Radius" (Радиус), "Threshold" (Порог) (порог определяет, какие яркие пиксели будут светиться).
  3. Для Corona Renderer:
    • После рендера открой Corona Frame Buffer (CFB).
    • Перейди на вкладку "Post" (Постобработка).
    • Найди раздел "Bloom and Glare" (Свечение и блики).
    • Включи "Bloom" (Свечение) и настрой его параметры: "Intensity" (Интенсивность), "Radius" (Радиус), "Threshold" (Порог).

Дополнительные советы для достижения эффекта как на картинке:

  • Освещение сцены: Убедись, что твоя сцена не слишком ярко освещена другими источниками света. Неон будет выглядеть эффектнее в полумраке или темноте.
  • Цвет фона: Тёмный фон (как на картинке) усиливает эффект свечения.
  • Контраст: Чем выше контраст между неоновыми полосами и остальной сценой, тем ярче они будут казаться.
  • Разные цвета: Для розовых и голубых полос создай два разных материала самосвечения (один розовый, другой голубой) и примени их к соответствующим трубкам.
  • Тестовые рендеры: Делай много тестовых рендеров, чтобы видеть, как выглядят твои неоновые полосы, и корректировать настройки свечения и постобработки.
  • Постобработка в Photoshop: Даже после рендера в 3ds Max, финальную доводку (усиление свечения, добавление лёгкого шума, цветокоррекция) можно сделать в Photoshop для достижения идеального результата, как на референсной картинке.

Этот подход с созданием геометрии и последующей настройкой материалов и эффектов постобработки должен дать тебе именно тот результат, который ты видишь на картинке. Удачи!

listВсе задачи

Нужно решить свою задачу?

Загрузите фото или введите текст — AI решит с пошаговым объяснением!

Решите свою задачу прямо сейчас

Введите текст задачи или загрузите фото — получите ответ мгновенно

Выберите режим AI:
🚀 Pro v3
20 руб. • 99.9%
⚡ Lite v3
5 руб. • 95%
Ваш баланс:10 руб.
Пополнить
psychology
Задайте любой вопрос
Поддерживаются текст, фото и голосовой ввод
🎉
Бонус получен!
+20 ₽
Добавлено на ваш баланс