schoolМатематика
verifiedРешено AI
Решение задачи теории игр с платежной матрицей
help_outlineУсловие задачи

lightbulbКраткий ответ
В данной задаче по теории игр необходимо найти оптимальную стратегию игрока, проверив наличие седловой точки и определив нижнюю и верхнюю цену игры на основе заданной платежной матрицы.
Подробное решение
Решение задачи по теории игр.
Дана платежная матрица \(C\):
\[C = \begin{pmatrix} a_1 & a_2 \\ b_1 & b_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 & 4 \\ 3 & 2 \end{pmatrix}\]
1. Проверка на наличие седловой точки.
Найдем нижнюю цену игры \(\alpha\) (максимин) и верхнюю цену игры \(\beta\) (минимакс):
Нижняя цена игры (минимумы по строкам):
\[\min(1, 4) = 1\]
\[\min(3, 2) = 2\]
\[\alpha = \max(1, 2) = 2\]
Верхняя цена игры (максимумы по столбцам):
\[\max(1, 3) = 3\]
\[\max(4, 2) = 4\]
\[\beta = \min(3, 4) = 3\]
Так как \(\alpha \neq \beta\) (\(2 \neq 3\)), седловой точки нет. Решение следует искать в смешанных стратегиях.
2. Нахождение оптимальной стратегии первого игрока \(P = (p_1, p_2)\).
Пусть \(p_1 = x\), тогда \(p_2 = 1 - x\). Составим уравнение, исходя из равенства средних выигрышей:
\[1 \cdot x + 3 \cdot (1 - x) = 4 \cdot x + 2 \cdot (1 - x)\]
\[x + 3 - 3x = 4x + 2 - 2x\]
\[3 - 2x = 2x + 2\]
\[4x = 1\]
\[x = \frac{1}{4}\]
Следовательно, \(p_1 = \frac{1}{4}\), \(p_2 = 1 - \frac{1}{4} = \frac{3}{4}\).
Стратегия первого игрока: \(P = (\frac{1}{4}, \frac{3}{4})\).
3. Нахождение цены игры \(V\).
Подставим \(x\) в любое из выражений для выигрыша:
\[V = 3 - 2 \cdot \frac{1}{4} = 3 - 0.5 = 2.5\]
4. Нахождение оптимальной стратегии второго игрока \(Q = (q_1, q_2)\).
Пусть \(q_1 = y\), тогда \(q_2 = 1 - y\). Составим уравнение по столбцам:
\[1 \cdot y + 4 \cdot (1 - y) = 3 \cdot y + 2 \cdot (1 - y)\]
\[y + 4 - 4y = 3y + 2 - 2y\]
\[4 - 3y = y + 2\]
\[4y = 2\]
\[y = \frac{2}{4} = \frac{1}{2}\]
Следовательно, \(q_1 = \frac{1}{2}\), \(q_2 = 1 - \frac{1}{2} = \frac{1}{2}\).
Стратегия второго игрока: \(Q = (\frac{1}{2}, \frac{1}{2})\).
5. Геометрическая интерпретация.
Для первого игрока строим две прямые на отрезке \([0, 1]\):
Прямая 1 (первый столбец): \(L_1(x) = 1 \cdot x + 3 \cdot (1 - x) = 3 - 2x\)
Прямая 2 (второй столбец): \(L_2(x) = 4 \cdot x + 2 \cdot (1 - x) = 2x + 2\)
Точка пересечения этих прямых дает оптимальное значение \(x = 0.25\) и цену игры \(V = 2.5\). Нижняя огибающая этих прямых определяет гарантированный выигрыш первого игрока, а ее максимум — решение игры.
Ответ:
Оптимальные смешанные стратегии: \(P = (\frac{1}{4}, \frac{3}{4})\), \(Q = (\frac{1}{2}, \frac{1}{2})\).
Цена игры: \(V = 2.5\).