Вопрос: При интерактивной работе N пользователей в вычислительной системе можно применить алгоритм планирования, который гарантирует
Варианты ответов:
- что каждый из пользователей не будет иметь в своем распоряжении ~1/N часть процессорного времени
- что каждый из пользователей будет иметь в своем распоряжении ~1/N часть процессорного времени
Правильный ответ: b. что каждый из пользователей будет иметь в своем распоряжении ~1/N часть процессорного времени
Объяснение:
Этот вопрос аналогичен вопросу №7, и ответ на него также связан с принципами работы операционных систем в многопользовательских и интерактивных средах.
В интерактивных вычислительных системах, где одновременно работают N пользователей, крайне важно обеспечить каждому пользователю ощущение, что он является единственным пользователем системы. Это достигается за счет использования алгоритмов планирования с разделением времени (Time-Sharing).
Основная идея таких алгоритмов заключается в том, чтобы быстро переключать процессор между задачами разных пользователей. Наиболее известный и широко используемый алгоритм для этих целей – Round Robin (циклическое обслуживание).
Как это работает:
- Каждому активному процессу (или задаче, выполняемой от имени пользователя) выделяется небольшой, фиксированный промежуток времени, называемый квантом времени.
- Процессор выполняет задачи по очереди, предоставляя каждой задаче свой квант времени.
- Если задача не успевает завершиться за свой квант, она прерывается и помещается в конец очереди, ожидая следующего своего кванта.
- Благодаря очень быстрому переключению (обычно миллисекунды), пользователи не замечают задержек и воспринимают систему как отзывчивую.
Если в системе одновременно активно N пользователей, и каждый из них запускает свои процессы, то при идеальном равномерном распределении ресурсов каждый пользователь будет получать примерно \(1/N\) часть общего процессорного времени. Это обеспечивает:
- Справедливость: Ни один пользователь не монополизирует процессор, и ни один пользователь не остается без доступа к нему надолго.
- Отзывчивость: Система быстро реагирует на действия каждого пользователя, что критически важно для интерактивной работы.
- Предотвращение голодания: Все процессы рано или поздно получают доступ к процессору.
Вариант "a" (что каждый из пользователей не будет иметь в своем распоряжении ~1/N часть процессорного времени) является неверным, так как это противоречит основной цели алгоритмов планирования в интерактивных многопользовательских системах, которые как раз и стремятся к справедливому распределению ресурсов.
Таким образом, правильный ответ – "b", поскольку алгоритмы планирования в интерактивных системах разработаны для того, чтобы гарантировать каждому из N пользователей примерно равную долю процессорного времени.
