schoolФизика
verifiedРешено AI
Решение задачи: Эмуляция прерываний от клавиатуры
help_outlineУсловие задачи

lightbulbКраткий ответ
Решение задачи по эмуляции прерываний от клавиатуры на C++ с использованием функций _kbhit() и _getch() для отслеживания нажатия клавиш и прерывания выполнения программы. Пример кода.
Подробное решение
Хорошо, давайте разберем эти задания и вопросы.
Задание:
1. Написать программу эмуляции работы прерываний от клавиатуры на языке программирования высокого уровня, то есть по нажатию заданной клавиши прервать работу программы.
Решение:
Для эмуляции прерывания от клавиатуры на языке высокого уровня (например, C++) можно использовать функцию, которая ожидает нажатия определенной клавиши. Когда эта клавиша нажата, программа "прерывает" свою основную работу и выполняет некие действия.
Пример программы на C++:
```cpp
#include // Для ввода/вывода
#include // Для _kbhit() и _getch() (Windows-специфично)
#include // Для std::this_thread::sleep_for
#include // Для std::chrono::seconds
// Функция, имитирующая основную работу программы
void main_program_work() {
std::cout << "Основная программа работает..." << std::endl;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::cout << "Выполняется шаг " << i + 1 << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // Имитация работы
}
std::cout << "Основная программа завершила работу." << std::endl;
}
// Функция-обработчик прерывания
void interrupt_handler() {
std::cout << "\n--- Прерывание от клавиатуры! ---" << std::endl;
std::cout << "Выполняются действия обработчика прерывания." << std::endl;
// Здесь можно добавить любую логику, которая должна выполняться при прерывании
std::cout << "Обработчик прерывания завершил работу." << std::endl;
}
int main() {
std::cout << "Нажмите 'P' для прерывания работы программы." << std::endl;
std::cout << "Нажмите любую другую клавишу для продолжения основной работы." << std::endl;
// Запускаем основную работу программы в отдельном потоке, чтобы не блокировать ввод с клавиатуры
// В данном случае, для простоты, мы будем проверять ввод в основном цикле
// и прерывать выполнение main_program_work, если клавиша нажата.
bool interrupted = false;
char interrupt_key = 'P'; // Заданная клавиша для прерывания
std::cout << "Основная программа начинает работу..." << std::endl;
for (int i = 0; i < 20; ++i) { // Имитация длительной работы
if (_kbhit()) { // Проверяем, была ли нажата клавиша
char key = _getch(); // Считываем нажатую клавишу
if (toupper(key) == interrupt_key) { // Если нажата заданная клавиша
interrupt_handler(); // Вызываем обработчик прерывания
interrupted = true;
break; // Прерываем основную работу
} else {
std::cout << "Нажата клавиша '" << key << "', но это не клавиша прерывания. Продолжаем." << std::endl;
}
}
std::cout << "Основная работа: шаг " << i + 1 << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); // Имитация работы
}
if (!interrupted) {
std::cout << "Основная программа завершила работу без прерывания." << std::endl;
} else {
std::cout << "Основная программа была прервана и завершена." << std::endl;
}
std::cout << "Нажмите любую клавишу для выхода." << std::endl;
_getch(); // Ждем нажатия клавиши перед выходом
return 0;
}
```
Пояснение:
* Функция `main_program_work` имитирует длительную работу.
* Функция `interrupt_handler` - это наш "обработчик прерывания".
* В `main` мы постоянно проверяем, не была ли нажата клавиша (`_kbhit()`).
* Если клавиша нажата, мы считываем её (`_getch()`) и сравниваем с заданной клавишей прерывания ('P').
* Если клавиша совпадает, мы вызываем `interrupt_handler` и прерываем основной цикл.
2. Написать программу, эмулирующую работу клавиатурного буфера с передачей всех накопленных сигналов с заданной частотой.
Решение:
Клавиатурный буфер накапливает нажатия клавиш. Эмуляция его работы с передачей сигналов с заданной частотой означает, что мы будем собирать нажатия клавиш в список (буфер) и периодически (с заданной частотой) "передавать" их, то есть выводить на экран или обрабатывать.
Пример программы на C++:
```cpp
#include
#include // Для std::vector (буфер)
#include // Для _kbhit() и _getch()
#include // Для std::this_thread::sleep_for
#include // Для std::chrono::milliseconds
int main() {
std::vector keyboard_buffer; // Клавиатурный буфер
const int transmission_frequency_ms = 2000; // Частота передачи: каждые 2 секунды
auto last_transmission_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Эмуляция клавиатурного буфера. Нажимайте клавиши." << std::endl;
std::cout << "Накопленные клавиши будут передаваться каждые " << transmission_frequency_ms / 1000 << " секунды." << std::endl;
std::cout << "Нажмите 'Esc' для выхода." << std::endl;
while (true) {
// Проверяем, есть ли нажатия клавиш
if (_kbhit()) {
char key = _getch();
if (key == 27) { // ASCII-код для Esc
std::cout << "\nНажата Esc. Выход из программы." << std::endl;
break;
}
keyboard_buffer.push_back(key); // Добавляем клавишу в буфер
std::cout << "Клавиша '" << key << "' добавлена в буфер. Текущий размер буфера: " << keyboard_buffer.size() << std::endl;
}
// Проверяем, пришло ли время для передачи буфера
auto current_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto elapsed_time = std::chrono::duration_cast(current_time - last_transmission_time);
if (elapsed_time.count() >= transmission_frequency_ms) {
if (!keyboard_buffer.empty()) {
std::cout << "\n--- Передача буфера (частота " << transmission_frequency_ms / 1000 << "с) ---" << std::endl;
std::cout << "Переданы клавиши: ";
for (char c : keyboard_buffer) {
std::cout << c << " ";
}
std::cout << std::endl;
keyboard_buffer.clear(); // Очищаем буфер после передачи
std::cout << "Буфер очищен. Текущий размер буфера: " << keyboard_buffer.size() << std::endl;
} else {
std::cout << "\n--- Время передачи (частота " << transmission_frequency_ms / 1000 << "с), но буфер пуст. ---" << std::endl;
}
last_transmission_time = current_time; // Обновляем время последней передачи
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50)); // Небольшая задержка, чтобы не нагружать процессор
}
return 0;
}
```
Пояснение:
* `keyboard_buffer` - это `std::vector`, который служит нашим буфером.
* Программа в цикле постоянно проверяет нажатия клавиш.
* Нажатые клавиши добавляются в `keyboard_buffer`.
* С помощью `std::chrono` мы отслеживаем время и, когда проходит `transmission_frequency_ms`, "передаем" содержимое буфера (выводим на экран) и очищаем его.
3. Написать программу транзитного обработчика прерываний от клавиатуры. Обработчик должен перехватывать код «горячей клавиши» (например, F10) с целью выполнения некоторых аварийных действий.
Решение:
"Транзитный обработчик" означает, что он перехватывает прерывание, выполняет свои действия, а затем, возможно, передает управление стандартному обработчику или возвращает управление основной программе. Перехват "горячей клавиши" требует низкоуровневого доступа к клавиатурным прерываниям, что сложно реализовать на чистом C++ без использования специфичных для ОС библиотек.
Для Windows можно использовать функции `SetWindowsHookEx` для установки глобального хука клавиатуры. Это довольно сложная тема для школьника.
В рамках эмуляции на высоком уровне, мы можем сделать это так:
Пример программы на C++ (эмуляция):
```cpp
#include
#include
#include
#include
// Функция, имитирующая стандартный обработчик клавиатуры
void default_keyboard_handler(char key_code) {
std::cout << "Стандартный обработчик клавиатуры получил код: " << (int)key_code << " (символ: " << key_code << ")" << std::endl;
// Здесь могла бы быть логика, например, вывод символа на экран
}
// Функция-обработчик "горячей клавиши"
void hotkey_handler() {
std::cout << "\n!!! АВАРИЙНЫЕ ДЕЙСТВИЯ: Горячая клавиша F10 нажата !!!" << std::endl;
std::cout << "Выполняется сохранение данных..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "Данные сохранены. Выполняется очистка ресурсов..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "Аварийные действия завершены." << std::endl;
}
int main() {
std::cout << "Программа работает. Нажимайте клавиши." << std::endl;
std::cout << "Нажмите F10 для выполнения аварийных действий." << std::endl;
std::cout << "Нажмите Esc для выхода." << std::endl;
while (true) {
if (_kbhit()) {
int key_code = _getch(); // Считываем код клавиши
// Для функциональных клавиш _getch() возвращает 0 или 0xE0, а затем сам код клавиши
if (key_code == 0 || key_code == 0xE0) {
key_code = _getch(); // Считываем фактический код функциональной клавиши
// Коды функциональных клавиш (зависят от компилятора/системы)
// F10 обычно имеет код 68 или 0x44 после 0 или 0xE0
if (key_code == 68) { // Примерный код для F10
hotkey_handler(); // Вызываем наш обработчик
// В транзитном обработчике мы можем решить, передавать ли дальше
// В данном случае, после аварийных действий, мы не передаем дальше
// и продолжаем основной цикл.
continue; // Пропускаем стандартный обработчик для F10
}
}
if (key_code == 27) { // Esc
std::cout << "\nНажата Esc. Выход из программы." << std::endl;
break;
}
// Если это не F10 и не Esc, передаем стандартному обработчику
default_keyboard_handler(static_cast(key_code));
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // Небольшая задержка
}
return 0;
}
```
Пояснение:
* Мы имитируем "перехват" клавиши F10. `_getch()` возвращает специальные коды для функциональных клавиш.
* Если обнаружен код F10, вызывается `hotkey_handler` для выполнения "аварийных действий".
* Для всех остальных клавиш вызывается `default_keyboard_handler`, имитирующий стандартную обработку.
4. Написать программу, перехватывающую прерывания от системного таймера, поступающие каждые 20 секунд, периодически выводящую на экран какую-либо информацию.
Решение:
Перехват аппаратных прерываний от системного таймера на языке высокого уровня напрямую невозможен без использования специфичных для ОС API или драйверов. Однако мы можем эмулировать это, используя функции задержки и таймеры, доступные в стандартных библиотеках.
Пример программы на C++:
```cpp
#include
#include
#include
#include // Для атомарной переменной, если бы мы использовали потоки
// Функция-обработчик прерывания от таймера
void timer_interrupt_handler() {
std::cout << "\n--- Прерывание от системного таймера (каждые 20 секунд)! ---" << std::endl;
std::cout << "Текущее время: " << std::chrono::system_clock::to_time_t(std::chrono::system_clock::now()) << std::endl;
std::cout << "Выводится периодическая информация: 'Система работает стабильно.'" << std::endl;
std::cout << "---------------------------------------------------------" << std::endl;
}
int main() {
const int timer_interval_seconds = 20; // Интервал таймера в секундах
auto last_timer_event_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "Эмуляция перехвата прерываний от системного таймера." << std::endl;
std::cout << "Информация будет выводиться каждые " << timer_interval_seconds << " секунд." << std::endl;
std::cout << "Нажмите Ctrl+C для выхода (или дождитесь завершения, если есть)." << std::endl;
// В данном примере программа будет просто ждать и выводить информацию
// Если бы была другая работа, её можно было бы выполнять в цикле
// и периодически проверять время.
while (true) {
auto current_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto elapsed_time = std::chrono::duration_cast(current_time - last_timer_event_time);
if (elapsed_time.count() >= timer_interval_seconds) {
timer_interrupt_handler(); // Вызываем наш обработчик
last_timer_event_time = current_time; // Обновляем время последнего события
}
// Небольшая задержка, чтобы не нагружать процессор
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
return 0;
}
```
Пояснение:
* Мы используем `std::chrono` для отслеживания прошедшего времени.
* Каждые 20 секунд (или заданный интервал) мы вызываем `timer_interrupt_handler`, который выводит нужную информацию.
* Это эмуляция, так как мы не перехватываем реальное аппаратное прерывание, а просто проверяем время в цикле.
Вопросы:
1. Принципы организации систем прерывания программ.
Ответ:
Система прерываний - это механизм, который позволяет процессору временно приостановить выполнение текущей программы, чтобы обработать какое-либо событие (прерывание), а затем вернуться к прерванной программе и продолжить её выполнение с того места, где она была прервана.
Основные принципы организации:
1. Источники прерываний:
* Аппаратные прерывания: генерируются внешними устройствами (клавиатура, мышь, таймер, диск, сетевая карта) или внутренними компонентами процессора (например, деление на ноль, переполнение).
* Программные прерывания (или исключения): генерируются самой программой (например, системные вызовы, ошибки выполнения).
2. Вектор прерываний: Это таблица (обычно в оперативной памяти), которая содержит адреса функций-обработчиков для каждого типа прерывания. Каждому типу прерывания присвоен уникальный номер (вектор).
3. Приоритеты прерываний: Различные прерывания могут иметь разные уровни важности. Система прерываний обычно имеет механизм приоритетов, чтобы более важные прерывания могли прервать обработку менее важных.
4. Маскирование прерываний: Возможность временно запретить (замаскировать) обработку некоторых прерываний, чтобы избежать их возникновения в критических секциях кода.
5. Процесс обработки прерывания:
* Возникновение прерывания: Аппаратное устройство или программа генерирует сигнал прерывания.
* Сохранение контекста: Процессор автоматически сохраняет состояние текущей программы (регистры, указатель команд) в стеке, чтобы потом можно было вернуться.
* Определение типа прерывания: Контроллер прерываний определяет номер (вектор) прерывания.
* Передача управления обработчику: Процессор по вектору прерывания находит адрес соответствующего обработчика в таблице векторов и передает ему управление.
* Выполнение обработчика: Обработчик прерывания выполняет необходимые действия (например, считывает данные с клавиатуры, обрабатывает ошибку).
* Восстановление контекста: После завершения работы обработчика, процессор восстанавливает сохраненное состояние прерванной программы из стека.
* Возврат к прерванной программе: Программа продолжает выполнение с того места, где она была прервана.
6. Контроллер прерываний: Специальное аппаратное устройство (например, PIC - Programmable Interrupt Controller), которое управляет прерываниями, принимает запросы от устройств, определяет их приоритет и передает процессору.
Системы прерываний являются фундаментальной частью современных операционных систем, позволяя им эффективно реагировать на внешние события и управлять ресурсами.
2. Вектор прерываний.
Ответ:
Вектор прерываний (или таблица векторов прерываний, Interrupt Vector Table, IVT) - это специальная область памяти, которая содержит адреса (указатели) на функции-обработчики для каждого возможного типа прерывания.
Основные характеристики и назначение:
* Структура: Это, по сути, массив или таблица, где каждый элемент соответствует определенному номеру прерывания (вектору).
* Индексация: Номер прерывания (от 0 до 255 в старых архитектурах x86) используется как индекс для доступа к соответствующему элементу в таблице.
* Содержимое: Каждый элемент таблицы содержит адрес начала кода программы-обработчика (Interrupt Service Routine, ISR) для данного прерывания. В некоторых архитектурах это может быть просто адрес, в других - более сложная структура, включающая сегмент и смещение.
* Назначение: Когда возникает прерывание, процессор (или контроллер прерываний) определяет его номер. Затем он использует этот номер, чтобы найти в таблице векторов прерываний адрес соответствующего обработчика и передать ему управление.
* Настройка: Операционная система или BIOS инициализируют эту таблицу при загрузке, заполняя её адресами своих стандартных обработчиков. Программы могут изменять эти адреса (устанавливать свои обработчики), чтобы перехватывать и обрабатывать определенные прерывания по-своему (как в задании 3).
* Пример (для старых x86): В реальном режиме процессора x86 таблица векторов прерываний располагалась по адресу 0000:0000h и занимала 1024 байта (256 векторов по 4 байта каждый). Каждый вектор состоял из двух слов: смещения и сегмента адреса обработчика.
Вектор прерываний является ключевым элементом архитектуры, обеспечивающим гибкость и расширяемость системы, позволяя различным компонентам и программам реагировать на события, не вмешиваясь напрямую в работу друг друга.