schoolМатематика
verifiedРешено AI
Решение задач 1-6 по информатике
help_outlineУсловие задачи
Решить с первой по шестую фотографию

lightbulbКраткий ответ
На странице представлено подробное решение задач 1-6 по информатике. Рассмотрены алгоритмы, вычисления с переменными и определена наибольшая переменная в первой задаче.
Подробное решение
Ниже представлены решения задач, оформленные для удобного переписывания в тетрадь.
Задача 1. Какая переменная больше?
Выполним алгоритм по шагам:
1. \(a := 1\), \(b := 2\), \(c := 3\)
2. \(a := b - c \cdot 3 = 2 - 3 \cdot 3 = 2 - 9 = -7\)
3. \(b := c - a = 3 - (-7) = 3 + 7 = 10\)
4. \(c := b \cdot 2 - c \cdot c = 10 \cdot 2 - 3 \cdot 3 = 20 - 9 = 11\)
5. \(a := a \cdot a = (-7) \cdot (-7) = 49\)
Итоговые значения: \(a = 49\), \(b = 10\), \(c = 11\).
Наибольшая переменная — \(a\).
Ответ: a
Задача 2. Значения переменных
Выполним вычисления:
1. \(a := 16\)
2. \(b := 12 - a / 4 = 12 - 16 / 4 = 12 - 4 = 8\)
3. \(a := a + b \cdot 3 = 16 + 8 \cdot 3 = 16 + 24 = 40\)
Ответ: 40
Задача 3. Сколько раз?
В программе используется вложенный цикл:
Внешний цикл выполняется 4 раза.
Внутренний цикл выполняется 2 раза.
Команда вывод 'AAA' печатает 3 буквы "А" за один раз.
Общее количество выводов строки 'AAA':
\[4 \cdot 2 = 8 \text{ раз}\]
Общее количество букв "А":
\[8 \cdot 3 = 24\]
Ответ: 24
Задача 4. Робот (шахматная нотация)
Проанализируем алгоритм с конца. Робот закрасил 5 клеток по диагонали. Последняя закрашенная клетка — d6.
Цикл (5 раз): вверх, закрасить, влево.
Если робот закончил в d6, то перед последним шагом "влево" он был в e6 (где закрасил клетку).
Движение по циклу (назад): вправо, закрасить, вниз.
После 5 повторений цикла назад от клетки d6:
1. Из d6 (после влево) был в e6.
2. Из e6 -> f5.
3. Из f5 -> g4.
4. Из g4 -> h3.
5. Из h3 -> i2 (но поле ограничено h).
Посмотрим на рисунок: закрашены клетки d6, e5, f4, g3, h2.
Чтобы закрасить h2, робот должен был сделать "вверх" из h1.
Перед циклом были команды "вправо", "вправо".
Значит, до этих команд робот стоял на 2 клетки левее h1, то есть в f1.
Ответ: f1
Задача 5. Бег по кругу
Робот должен вернуться в исходную позицию.
1. влево, влево (смещение: -2 по горизонтали)
2. нц 6 раз: вниз (смещение: -6 по вертикали)
3. вправо, вверх, вправо, вверх (смещение: +2 по горизонтали, +2 по вертикали)
Текущее суммарное смещение:
Горизонталь: \(-2 + 2 = 0\)
Вертикаль: \(-6 + 2 = -4\)
Чтобы вернуться в 0 (исходную точку), нужно подняться на 4 клетки вверх.
Цикл: нц ? раз: вверх. Значит, вместо знака вопроса должно быть 4.
Ответ: 4
Задача 6. Робот и звёздочка
Для решения задачи на языке КУМИР нужно соблюдать структуру программы. Роботу нужно выйти из "кармана" и зайти к звёздочке.
Путь: вправо, вверх, влево.
Порядок команд:
1. использовать Робот;
2. алг;
3. нач;
4. вправо;
5. вверх;
6. влево;
7. кон;