schoolГеометрия
verifiedРешено AI
Решение задач №3 и №4 из учебника
help_outlineУсловие задачи

lightbulbКраткий ответ
Задача №3: Герой спустится по двум лестницам. Задача №4: Требуется заменить рисунки цифрами и решить пример.
Подробное решение
Решение задач из учебника:
Задача №3
Условие: В компьютерной игре герою надо как можно быстрее добраться по лестницам от А к Б. По скольким лестницам он будет идти вниз?
Решение:
Рассмотрим путь героя от точки А до точки Б.
1. Сначала герой поднимается вверх по первой лестнице.
2. Затем он спускается вниз по второй лестнице.
3. Далее он поднимается по вертикальной лестнице и идет вверх по третьей наклонной лестнице.
4. В конце он спускается вниз по четвертой лестнице к точке Б.
Таким образом, герой идет вниз по двум лестницам (второй и четвертой).
Ответ: 2.
Задача №4
Условие: Вместо цифры 5 Федя рисует ладошку, вместо 4 — квадратик, а вместо 3 — треугольник. Найди ответ в примере на рисунке.
Решение:
Заменим рисунки соответствующими цифрами:
Ладошка = \(5\)
Квадратик = \(4\)
Треугольник = \(3\)
Запишем пример цифрами:
\[5 + 5 - 4 - 3\]
Выполним вычисления по порядку:
1) \(5 + 5 = 10\)
2) \(10 - 4 = 6\)
3) \(6 - 3 = 3\)
Ответ: 3.
Задача №5
Условие: Смартик хочет закрасить все квадратики на рисунке. Он закрашивает их через один, двигаясь по стрелочке. Какой квадратик он закрасит последним?
Решение:
На рисунке 8 квадратиков, расположенных по кругу. Смартик идет по часовой стрелке (судя по направлению стрелки от А) и красит их через один.
Пусть первый закрашенный квадратик — это А.
1-й закрашенный: А
Пропускаем один, 2-й закрашенный: Б
Пропускаем один, 3-й закрашенный: Д
Пропускаем один, 4-й закрашенный: В
После этого все пустые клетки будут пройдены по второму кругу. Последним в этой последовательности "через один" при полном закрашивании окажется квадратик В.
Ответ: В.